Hvor mennesker møder magic og maskiner – det var Shadowruns slogan fra helt tilbage, og denne kampagnebog udforsker, hvordan disse tre aspekter af The Sixth World interagerer og overlapper hinanden. Denne bog, der finder sted i Denver sprawl, hopper spillere frem og tilbage fra den virkelige verdenen til The Matrix, det astrale plan og tilbage igen, og ser på, hvad der ændrer sig, og hvad der forbliver det samme, mens de forsøger at afdække et plot, der bringer alle tre verdener sammen til muligvis stærkt destruktiv effekt.
I Shadowrun spiller man 'shadowrunners', der er folk som lever på skyggesiden af samfundet, og som med cyberware, trolddom, hacking og andre tricks løser forskellige opgaver, når de er ude på 'runs' i skyggerne.
Shadowrun-settingen er unik, både i dens måde at kombinere fantasy og high tech, men også ved at verdenen er 'levende' i den forstand, at gennem de sidste 30 år Shadowrun har eksisteret er tidslinjen tilsvarende fremrykket med 30 år.
Sixth World er betegnelsen for den tidsalder, som Shadowrun med sin blanding af teknologi og trolddom udspiller sig i. Bogen dækker alt, hvad der skal til for at skabe karakterer, og bogen dækker spillets regler for kamp, cyberware, spellcasting, hacking og så videre.
Regelsystemet i Sixth World anvender 6-sidede terninger, og man opbygger terningpuljer via udstyr, evner og færdigheder, og med sin pulje skal der rulles flest mulige 5'ere og 6'ere for at opnå de bedste resultater. Reglerne i 6th edition af Shadowrun er ikke fuldt ud kompatible med Shadowrun 5th edition.
!