The Guild of Merchant Explorers (Eng)

Pris
499,95 kr
6 på lager og klar til forsendelse
American Express
Apple Pay
Bancontact
Google Pay
Maestro
Mastercard
PayPal
Shop Pay
Union Pay
Visa

Product information

Dronningen har sendt en besked til The Guild of Merchant Explorers, og bedt alle modige eventyrere om at rejse ud til ethvert hjørne af kongeriget Tigomé. 

Mens kongeriget blomstrer, er dets kort ikke blevet opdateret i lang tid, og dets store byer har mistet kontakten til hinanden.

Sammen med dit hold af opdagelsesrejsende skal du rejse over havet, op af majestætiske bjerge, på tværs af store ørkener og gennem frodige græsarealer for at etablere handelsruter mellem byer, klatre op af opdagelsestårne og besøge nye landsbyer, der dukker op i horisonten. 

Sådan spiller du The Guild of Merchant Explorers:

Hver æra foregår over flere ture, svarende til antallet af kort i Udforskningsdecket. Spiller turene foregår samtidig, hvor i placerer opdagelsesrejsende på deres kort i henhold til det afslørede udforsk-kort.

Udforskere skal placeres ved siden af landsbyer, hovedstadsområdet eller tidligere anbragte opdagelsesrejsende, og efterhånden som spillerne opdager flere landsbyer, kan de begynde deres rejse hver æra fra enhver af disse nye landsbyer.

Afsløring af kort fra Udforskningsdecket
Hver tur afslører en spiller det øverste kort i udforskningsbunken og placerer det på dets matchende plads på udforskningstavlen. Alle spillere placerer nu opdagelsesrejsende fra deres forsyning på deres eget kort i henhold til kortet. Når alle har fuldført udforskningshandlingen og løst eventuelle udforskede korthandlinger, skal det næste kort i udforskningsdecket afsløres og placeres det på dets matchende plads. Bliv ved med at skiftes til på denne måde, indtil Udforskningsdecket er tomt, hvilket starter slutningen på æraen.

Enden på en Æra
Når den sidste tur i Æra I, II eller III er afsluttet, gør hver spiller sig klar til den næste æra.

Fjern alle dine opdagelsesrejsende fra dit kort, og læg dem tilbage i din personlige forsyning. Efterlad alle landsbyer, handelspladser, skattepoletter og opdagelsestårne, hvor de er. Når du først har placeret en landsby, handelspost, skattebrik eller opdagelsestårn, forbliver den der resten af spillet.

I starten af hver æra tager én spiller de relevante udforsk-kort og blander dem for at skabe udforskningsdecket. Placer dette kort med forsiden nedad ved siden af Udforskningstavlen. I starten af Æra II skal de 5 grundlæggende udforskningskort plus kortene "I" og "II" blandes i decket. I starten af Æra III skal de 5 grundlæggende udforskningskort plus "I", "II" og "III" æra kort blandes i. I starten af æra IV skal du blande alle 9 udforskekort (de 5 grundlæggende udforskekort plus alle 4 ærakort) i decket.

Spillet slutter

  • Spillet slutter i slutningen af Ære IV.
  • Spilleren med flest point vinder. 

I tilfælde af uagjort, vinder den med flest opdagelsestårne. Hvis det stadig er uafgjort, vinder den med flest landsbyer. Hvis det stadig er uafgjort, vinder alle. 

 

Brand Alderac Entertainment Group
Title The Guild of Merchant Explorers (Eng)