Næsten alle, der nogensinde har spillet et spil, har haft en idé til, hvordan man kan gøre det bedre. For at finjustere det, forbedre det eller endda bygge noget nyt ud fra dets miniaturer, kort, terninger og koncepter.
The White Box er et lærings-, planlægnings- og prototypeværktøj til brætspilsdesignere.
Den indeholder en bog med 18 essays om spildesign og -produktion, der dækker emner som hvor man kan finde et godt koncept, hvordan man bruger tilfældigheder, hvad man skal spørge playtesterne om, og om det er klogt at selvudgive.
Den indeholder en overflod af komponenter, så du kan komme i gang med det samme, fra terninger og meeples til terninger, discs og chits.
Måske har du en gylden idé indeni dig, der brænder for at komme ud. Måske vil du fortælle en historie eller udforske et problem. Drømmer du om at se dit navn på en æske i din lokale spilbutik? Eller måske ser du spildesign som en vej til berømmelse, formue og en tilfredsstillende karriere.
The White Box er for håbefulde professionelle, kreative unge mennesker og bogstaveligt talt alle, der nogensinde har ønsket at bygge deres eget spil uden at skulle plyndre deres spilbibliotek for småting.
Hvis du mener at det at skabe spil er fantastisk, er The White Box noget for dig.
!